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中信建投9月28日的研报认为,小程序游戏的行业地位被市场低估,而不仅仅是30-400亿的增量。 长期来看,在新终端(XR)和新技术(原生AI游戏)的普及真正彻底改变游戏行业之前,小游戏有望继续成为后移动游戏市场的驱动因素。 目前小游戏市场50%以上是增量市场。 随着流量红利的进一步挖掘以及技术升级带来的重度玩法的提升,行业天花板有望进一步打开。 尽管竞争明显加剧,但小游戏的eCPM仍低于APP游戏。
全文如下
中信建投:小程序游戏五个问答
在第一份报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题。 该行业发展迅速,我们推出第二份报告,更深入地回答市场问题。
我们认为,小程序游戏的行业地位被市场低估,而不仅仅是30-400亿的增量。 长期来看,在新终端(XR)和新技术(原生AI游戏)的普及真正彻底改变游戏行业之前,小游戏有望继续成为后移动游戏市场的驱动因素。
目前小游戏市场50%以上是增量市场。 随着流量红利的进一步挖掘以及技术升级带来的重度玩法的提升,行业天花板有望进一步打开。 尽管竞争明显加剧,但小游戏的eCPM仍低于APP游戏。
在本报告中,我们主要回答以下五个问题:
1、小游戏的真实行业现状如何?
我们认为,市场低估了小程序游戏的行业地位,而不仅仅是30-400亿的增量。 长期来看,在新终端(XR)和新技术(原生AI游戏)的普及真正彻底改变游戏行业之前,小游戏有望继续成为后移动游戏市场的驱动因素。
2、行业天花板? 哪些因素限制了它?
小游戏市场50%以上是增量市场,核心来自于30岁以上/非高线城市两类用户的增长(自由职业者、蓝领工人、个人)老板等)以及泛娱乐用户(、)等平台)行业天花板因素: 1)流量红利:除抖音外,、快手、小红书等其他流量尚未充分开发;
2)重度玩法:目前微信小程序支持的本地缓存已从200MB变为1GB,预计未来本地缓存限制将会放宽; 添加Unity等更高质量的引擎来增加支持可以运行更重的游戏
3.现在已经是红海了吗?
竞争明显加剧,小游戏买量竞争逐渐激烈。 但小游戏的eCPM仍低于APP游戏。
4、谁能获得更大的蛋糕?
1、平台端:微信占据低位,看好小游戏为腾讯贡献百亿增量(纯利润,边际成本几乎为0)
2、游戏CP端:中型公司竞争格局良好。 短期内我们不会看到来自腾讯、网易、米哈游的竞争。 不利的一面是,对于小公司来说,比较优势是明显的。
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