财经新闻网消息:
消息一出,引起业界震动。 业内人士表示,目前还只是征求意见稿,但如果实施的话,对游戏公司影响较大,实际上会影响盈利能力。 中午《办法》出台后,以网易、腾讯为首的香港游戏股大幅跳水。
截至发稿,港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。 此外,心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等香港游戏股跌幅均超过10%。 A股网游板块午后大幅高开,三七互娱、游族网络、巨人网络等10只个股闪崩跌停。
具体来说,《网络游戏出版管理办法》第三章提到的限制游戏过度使用和高消费的行为。 网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏发行单位不得提供或者纵容以投机、拍卖等形式进行虚拟道具高价交易。所有网络游戏都必须设定用户充值限额,并在服务规则中公布。 对于用户的不合理消费行为,应当进行弹窗警示。
对于禁止高价值道具交易,游戏行业从业者告诉第一财经记者,“目前有些游戏的道具从几十万到上百万不等,如果实行了就不行了。”
《办法》还规定了随机抽奖,提到网络游戏出版经营单位提供随机抽奖服务时,应当对抽奖次数和概率进行合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。 同时,应为用户提供其他方式获取虚拟道具和同等性能的增值服务,如虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等。
《办法》第四章重点保护未成年人,提出严格执行向未成年人提供有偿服务的限制性要求,合理限制不同年龄的未成年人使用其服务的消费金额,不得应向未成年人付款。 成年人提供与其民事行为能力不符的有偿服务; 不得向未成年人提供抽签服务; 网络游戏直播中不允许未成年人打赏;
此外,《办法》提出,从事网络游戏出版活动的,必须具备从事网络游戏出版业务所需的技术装备,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内。 《办法》明确网络游戏币的使用范围仅限于兑换其提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物、兑换其他单位的产品和服务。 ; 不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币。 服务。
在日前举行的游戏产业年会上,刚刚发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长370.80亿元。增长13.95%,首次突破3000亿。 经过。
2023年,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.61%,创历史新高。 2023年,我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新纪录。
同时发布的《2023年中国游戏行业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月印发《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,反游戏行业未成年人保护工作取得了长足进步。游戏成瘾工作取得了显著成效。 未成年人游戏时限关注度下降70%,未成年人游戏消费也保持下降趋势。
《报告》数据显示,2023年,仍有15.41%的未成年人家长遭遇孩子偷偷充值,超过70%的家长退款申请得到处理,近40%的退款申请得到全额退款。
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