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B站提交的三季度报告显示,亏损大幅减少,但营收增长几乎陷入停滞。
11月29日,哔哩哔哩(:哔哩哔哩,09626.HK,以下简称“哔哩哔哩”)发布2023年第三季度财报,营收58.1亿元,同比持平,调整后净利润亏损8.6亿元,同比营收8.6亿元。 缩小 51%。
在财报后的电话会议上,哔哩哔哩高管谈到了对2024年实现盈亏平衡的信心,表示哔哩哔哩预计第四季度将实现更大程度的减亏,本季度经营现金流将转正,这意味着表明公司经营进入了一个新的阶段。 在良性正循环中,预计四季度将继续实现经营性现金流正向。
“展望2024年,我们将继续提升毛利、减少亏损,继续朝着盈亏平衡的目标努力。” 一位B站高管说道。
陈锐:将重点关注有市场竞争力的项目
从具体业务来看,今年第三季度,B站直播业务收入快速增长,带动增值服务业务收入达到26亿元,同比增长17%; 广告总收入达到16.4亿元,同比增长21%; 游戏业务收入达9.9亿元,同比下降33%; IP衍生品及其他收入5.8亿元,同比下降23%。
其中,一度作为B站核心业务的游戏收入下滑引发外界关注。 B站表示,同比下降主要是由于2022年6月上线的《时光猎手3》基数较高,以及2023年第三季度多款新游戏收入低于预期。
电话会议中,哔哩哔哩CEO陈锐坦言,如今国内游戏市场竞争激烈,新游戏用户的红利已经褪去,已经进入标准存量竞争阶段,一些市场竞争规则已经发生变化。
此前10月,哔哩哔哩广州研发工作室鑫源互动宣布解散,CEO丁前伟将离开公司。 除一个日本漫画IP改编项目《代号》因外部合作合同而被保留外,其他项目全部被砍掉。 失去。
陈锐在电话会议中回应了这一调整。 对于B站自研游戏业务的变化,他坦言B站砍掉了一些项目,主要是那些不符合市场要求、赚不到钱的项目,同时保留了未来更有市场竞争力的项目。 资源更加集中在这些项目上。
陈锐表示,哔哩哔哩仍然是中国年轻人最集中、游戏内容最丰富的视频平台。 哔哩哔哩在游戏赛道上有着天然的优势。 “我们要做的就是把这个优势变成现实。”
活跃用户数据方面,B站第三季度DAU(日活跃用户)同比增长14%至1.03亿,月均活跃用户达到3.41亿的新高。 用户日均使用时长首次突破100分钟。
此外,备受期待的AI科技内容也在B站蓬勃发展,日均观看次数同比增长超过300%。
“直播带货”成新增长,双11交易额同比增长超250%
对于外界关注的UP主收入情况,B站在财报中披露,第三季度有168万UP主从B站获得收入,同比增长34%。 其中,通过视频、直播赚取收入的UP主数量同比增长超过160%。
此外,B站参与双11的具体进展也成为关注焦点。 从业务收入来看,包括电子商务和广告收入在内的增值服务已成为拉动B站的两辆马车,成为B站收入增长的核心力量。
哔哩哔哩副董事长兼首席运营官李妮表示,今年哔哩哔哩“双11”业绩超出预期,主要得益于电商平台广告收入同比增长超过80%。 哔哩哔哩将继续深化与各大厂商的合作。 与各电商平台合作。
李妮在电话会议中表示,“双11”期间,B站视频和直播的GMV(总交易额)同比增长超过250%。 大促期间,B站带货视频数量同比增长超过230%,直播带货数量也同比增长超过100%。 其中,B站UP主《MR米盖》直播累计支付金额达16.8亿元,同比增速超过400%。
对于B站未来的减亏前景,B站高管回应称,将继续提升毛利、减少亏损。 一方面,我们对广告等高毛利贡献业务的发展充满信心,这将成为减损的主要动力。 另一方面,随着近期的一些结构调整,公司预计2024年研发等运营费用将继续下降,并将继续朝着盈亏平衡的目标努力。
截至29日收盘,B站美股收盘报11.86美元,跌幅超11%; B站港股收报101港元,跌3.16%。
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