财经新闻网消息:
2023年中期,AIGC开始落地各行各业。 游戏娱乐是最贴近消费者的行业,扮演着普及科技的“先锋官”角色,AIGC也引发了游戏产业链的变革风暴。
这场被无数游戏动漫迷期待的泛娱乐行业盛会,时隔两年如期回归。 作为今年金融深度合作媒体,《每日经济新闻》深度参与了此次会议的报道。
7月28日,AIGC大会如期举行,会场座无虚席。 学术界、工业界、投资界齐聚一堂,共同探讨AIGC在数字娱乐行业的范式革命。
GPT、LLaMa、PaLM等大型语言模型不断迭代,其智能性能也在不断优化。 许多游戏创作者和游戏开发者都在问同一个问题:我们会失业吗?
微软大中华区Azure业务部总经理陶然表示,所有业界同行应该共同利用AI加速创造,而不是被AI取代。 这是非常重要的,也是一个基本原则。
微软陶然:大语言模型并不是AIGC对游戏影响的唯一领域
微软Azure事业部大中华区总经理陶然认为,游戏开发和创作是人主导的创造性行为。 “AI、AIGC、大语言模型作为先进技术的能力,可以辅助人类作为AI的‘创意副驾驶’,帮助人类加速游戏开发、游戏创作、游戏运营,甚至获取新玩家。但AI将“永远不会取代游戏创作者和开发者进行游戏开发和创作。人类一直是、也将永远是主导。所有行业同行一起使用AI来加速创作而不是被AI取代是非常重要的,这是基本原则。”
在具体工作方面,陶然解释道,游戏开发有三个基本要求:质量、成本、速度。 在AIGC和大语言模型问世之前,大多数游戏开发商、发行商和工作室只能选择其中两个来专注,很难平衡三者。 然而,在AIGC和大语言模型发布之后,尤其是GPT-3.5和GPT-4.0发布之后,兼顾三者已经成为现实。 “技术可以帮助所有工作室、开发商、发行商高效、低成本、快速迭代、开发、运营和维护新游戏。”
在AIGC时代,每个人都应该问自己一个问题,如何使用AIGC? 如何使用大语言模型? 他建议,“不要仅仅把大语言模型视为AIGC影响游戏的唯一领域和方面。在微软看来,生态是最有价值的,甚至可以帮助大家加速端到端的游戏开发。”最重要的一套视角,而不仅仅是大模型。”
360大脑张向正:大型模型技术带来娱乐需求与供给双倍增长
今年上半年,360发布了360大脑的认知通用模型。
“AIGC技术的发展,特别是大型模型技术的出现,赋予了娱乐产业大脑和灵魂,带来了需求和供给的双重增长。” 360智慧大脑总裁张向正观察到,需求带来了新的应用场景,比如数字人、数字永生等; 在解放生产力方面,它带来了新技术和新的AI工具,帮助内容创作者降低生产成本,提高生产效率。
在张向正看来,借助大模型强大的内容理解和用户需求理解,AIGC技术可以重塑数字人,让传统的数字人不再是工具人,而是可以拥有实时的智能。与人们对话,满足人们的各种需求,解决人们的各种工具性问题。
但从现有的影视级数字人来看,百万元起的高成本投入仍然是数字人普及的一大障碍。 此外,现有的虚拟人还需要在后续运维方面投入大量资金。 的代价。 因此,在大模型崛起的趋势下,如何低成本量产实时交互的数字人,成为业界关注的“新业务”。
张向正指出,大模型驱动的数字人可以提高生产效率,颠覆生产关系。 新一代数字人不仅有图像和声音,还可以学习人们如何说话。
“通过大模型的学习和训练,数字人可以代替我们完成智能客服、直播、销售和培训,有助于提高效率。训练后,数字人可以实现数字化身,在不方便的场合完成演讲或者没时间参加……”
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