财经新闻网消息:
今日早盘,A股小幅波动,上证综指、深成指等主要股指多次红绿切换,两市成交趋于萎缩。
盘面上,博彩、知识产权、低空经济、索拉概念等板块涨幅居前,有色金属、钢铁、工程机械、养殖钻石等板块跌幅居前。 北上资金净流入24.11亿元。
各地积极实施知识产权转化
早间知识产权概念大涨,板块指数放量大涨近3%,创年内新高。
华策影视高开,短短3分钟左右就触及20%涨停,自2月份低点以来涨幅近100%; 掌阅科技也大幅高开,短短5分钟收盘,近8个交易日上涨4度。 已触及涨停板,自低点以来已暴涨逾115%; Torsi 和 股票涨幅居前。
年初,国家知识产权局会同教育、科技等八部门联合印发了《高等学校和科研机构存量专利盘活工作方案》,围绕“盘活高等学校和科研机构存量专利”的工作目标推动一批高价值专利产业化”,从盘活存量、提高质量、增加专利入手。 量力而行,大幅提高高校专利产业化率和实施率。
近期,多地知识产权局开展了高校和科研机构现有专利盘活工作。 3月19日,国家知识产权局组织的高校、科研机构现有专利盘活现场推介活动在浙江举行。 截至3月18日,浙江已完成高校专利清查4.6万件,总体清查率达到50.4%,占全国的35.7%。
此外,河北省知识产权局会同省教育厅、省科技厅、省工业和信息化厅等部门提出,力争实现未转化有效成果全覆盖。 2024年10月底前对全省高校专利进行清查,加快一批高新技术专利转化。 价值库存专利。
江苏省知识产权局、省教育厅、省科技厅、省工信厅也联合发文,力争实现高校未转化有效专利库存全覆盖到2024年6月、2025年6月,全省及科研机构以产业需求为导向的专利创造和申请机制不断完善,专利供需对接效率不断提高,高等院校、科研机构专利产业化率和实施率显着提高,为加快实施专利转化运用专项行动提供了坚实保障。
国家知识产权局数据显示,截至2023年底,我国国内高校拥有的有效发明专利数量达到79.4万件,科研机构拥有的有效发明专利数量达到22.9万件,占占国内有效发明专利总数的四分之一。
国家知识产权局知识产权运用促进司司长王培章指出,高校和科研机构对专利成果“不愿转让”、“不转让”的担忧依然普遍。 清理并盘活有价值但闲置的专利成果十分重要。 推动专利转化运用的重要任务。
安信证券指出,知识产权行业是万亿级市场,供需矛盾持续加剧,使得知识产权服务行业有望成为下一个热点。 目前,各家企业纷纷谋划抢夺这块“热门”蛋糕。
GDC推动游戏股持续走强
游戏股近几日持续活跃,今日再次走强,短剧游戏领涨。 盘中板块指数一度放量上涨近4%,慈文传媒、中广天泽等触及涨停。 网络游戏、云游戏、元界等子板块全线上涨,北纬科技等涨停。
北京时间3月19日,2024年游戏开发者大会(GDC 2024)正式拉开帷幕。 这是世界上规模最大、历史最悠久的游戏开发者大会。
大会将包括700余场会议、研讨会、圆桌讨论和线上游戏活动,汇聚1000余名行业精英发表演讲。 内容涵盖游戏设计、编程、美术、场景、音效、最新技术、管理、社区支持等各个方面。 还将有知名厂商的3A游戏以及独立工作室和开发商的独立游戏。
从3月21日开始,GDC展会将向公众开放,将有345家参展商,包括游戏工作室、开发商和主要科技公司,展示他们最新的游戏、技术和游戏服务。
近年来,我国游戏产业发展迅速。 《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%。 2023年,国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元大关,用户数达到6.68亿,创下新高。 预计2024年游戏市场将进一步反弹。
此外,我国游戏全球化趋势不断深化。 2023年,我国出海手游在日韩游戏市场的收入将从2022年的负增长转为正增长。 国联证券指出,国产手游占据游戏市场近75%,而全球手游仅占游戏市场45%,仍有很大渗透空间。
民生证券表示,游戏作为AI应用的重要场景,将持续受益于AI技术的迭代突破,今年GDC大会重点关注“AI+游戏”的催化。 游戏板块前期曾多次调整,游戏牌照的定期发放体现了政策对游戏产业健康稳定发展的支持。 AI、MR等新技术、新渠道的逐步发展,有望为游戏行业的跨越式发展奠定基础。
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