财经新闻网消息:
这是十多年来监管部门首次大幅调整网络游戏管理措施。 上一次追溯到2010年文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》。新京报贝壳财经记者查阅发现,《网络游戏管理办法》增加了“限制过度”一词。 “使用游戏、高消费”,并对每日登录、首次充值、累计充值设置“紧箍咒”。
根据规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏发行单位不得以以下形式提供或纵容虚拟道具高价交易:投机、拍卖等
12月22日,腾讯控股跌幅超过12%,交易量大幅增加至近406亿港元,网易跌幅超过24%。 A股公司中,宝通科技、盛天网络、神州泰岳、掌渠科技、冰川网络、富春股份等跌幅均超过10%。 三七互娱、耀基科技、技嘉、电魂网络等跌幅达10%。
严格控制您的游戏以限制过度使用和高额支出
早在2010年6月,文化部就发布了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统规定了网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督、法律责任等。线上游戏。 这也是中国网络游戏行业十年来首个专项制度管理规定。
值得一提的是,《网络游戏管理暂行办法》明确规定,不得诱导玩家消费虚拟货币——不得诱导网络游戏用户投资法币或者网络游戏虚拟货币。通过随机抽奖或者其他偶然方式获得网络游戏产品和服务。 。
如今,《网络游戏管理办法》再次升级,瞄准氪金。
“核心主要是几个最严格的规定,比如每日登录、首次充值、连续充值等无诱导奖励,还有充值限额,包括抽卡概率。概率其实已经是以前是要求的,但更重要的是要求通过抽卡获得的东西也必须购买,这其实是一个很大的改变,我认为对于几乎所有主打金币的游戏公司来说都是一个挑战。 一位游戏行业资深从业者、投资人向贝壳财经表示。
“只能说游戏公司必须有对策,他们的商业策划这么强——如果没有连续登录,那么时长就会累计。如果没有累计时长,那么关卡或者任务的数量就会减少。”积累起来,很多东西都是可以设计的。” 此外,一位游戏分析师提出了与壳牌金融相反的观点。
新规定指出,限制过度使用游戏和高消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 所有网络游戏都必须设定用户充值限额,并在服务规则中公布。 对于用户的不合理消费行为,应当进行弹窗警示。
游戏公司反应强烈,有的表示影响较小。
12月22日下午,游戏股暴跌,三七互娱、技嘉、耀基科技等多只个股跌停。 腾讯盘中跌幅一度超过14%,网易盘中跌幅一度超过27%。
当天,多家企业针对新规影响做出回应。 其中,腾讯游戏副总裁张伟回应贝壳财经记者表示,自2021年无保障新规发布以来,腾讯一直在严格执行管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据为处于历史低位。 新管理办法草案并没有从根本上改变游戏合理的商业模式、运营节奏等关键因素。 监管部门发布的新版管理办法明确了对行业的支持,特别对鼓励优质原创游戏做出了指导。
三七互娱回应称,已关注新规对公司的影响,目前仍在研究中。 “我们还在研究相关影响,目前只是征求意见稿,尚未正式实施。至于实施的可能性,我们作为企业无法控制。” 一位公司工作人员表示。
姚记科技工作人员表示,公司刚刚获悉网络游戏管理新规定。 如果草案通过的话,估计会对整个游戏板块和行业产生很大的影响。 工作人员强调,这个草案是针对整个行业的,而不是针对个别企业的。 公司必须研究细节,然后跟进相关对策。
新东公司表示,将积极配合新规定的实施。 同时,其自主研发的产品始终坚持差异化、高品质的研发导向,从不依赖首存返利、每日签到等强势操作手段。 公司将全面贯彻落实新规定精神和具体措施,共同促进行业健康发展。
此外,中国泰岳、富春股份均表示,对公司现有运营的游戏产品影响较小。 2022年,两家公司海外收入占比将超过85%。 凯影网络表示,目前对公司经营未产生实质性影响。 公司将认真学习研究,并积极跟进反馈意见。 相信游戏产业将在更加规范的基础上实现高质量发展,为国民经济发展做出贡献。
我国游戏收入首次突破3000亿,公司海外突围
12月15日,在2023年中国游戏产业年会上,中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军公布了“2023年中国游戏产业年会”。报告”。 2023年,中国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元大关。 与此同时,中国游戏用户规模也保持稳定增长,用户规模达到6.68亿,同比增长0.61%,也创历史新高。
贝壳财经记者注意到,中国自主研发的游戏在总收入中占比最大。 国内市场实际营销收入达2563.75亿元,同比增长15.29%。 海外市场,自主研发游戏实际销售收入达163.66亿元。 虽然同比下降5.65%,但规模已连续四年突破千亿元。
细分市场中,移动游戏市场依然占据主导地位。 报告显示,2023年移动游戏市场实际销售收入将达到2268.6亿元,同比增长17.51%。 甚至占据了中国自主研发游戏市场74.88%的份额。
贝壳财经记者了解到,近年来国内手游红利逐渐见顶,包括腾讯、网易等巨头在内的游戏公司开始拓展海外市场。 一时间,“出海”成为厂商的最大共识。
2023年,国内游戏市场将随着版号发行的常态化而快速发展,但绝大多数份额仍掌握在大公司手中,中小团队生存极为困难。
据媒体统计,2023年第一季度,前十大游戏公司总收入达810亿元,其中腾讯、网易占比超过80%。 另据七麦数据显示,2023年6月App Store热门游戏收入排行榜前五名中,两大厂商的游戏产品占据4席,占比同样为80%。
公开资料显示,腾讯早在2005年就布局海外游戏业务,如今腾讯已涵盖游戏研发、运营、渠道等各个方面。另一巨头网易也已在日本、北美、东南亚等地布局。亚洲等地。 据Tower公布的数据显示,截至2022年,米哈游《原神》全球累计收入达41亿美元(约合人民币280亿元),其中海外市场占比近2/3。 。
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