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上市公司回应“太突然了”:2021年未保新规发布

编辑:佚名      来源:财经新闻网      网游

2023-12-23 13:03:53 

财经新闻网消息:dEY财经新闻网

一份征求意见稿在游戏行业引起了轰动。dEY财经新闻网

今天上午,国家新闻出版总署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,明确提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏必须设定用户充值限额,并在小游戏管理、未成年人防沉迷等方面做出了相关规定。dEY财经新闻网

国家新闻出版总署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,制定本办法。促进网络游戏产业健康有序发展。dEY财经新闻网

受此消息影响,今日A股及港股博彩股板块跌幅较大。 截至今日收盘,多只A股游戏股和主题ETF跌破跌停,港股网易、腾讯跌幅分别超过25%和12%。dEY财经新闻网

多家上市公司回应dEY财经新闻网

“太突然了”是游戏界大多数人听到这个消息的第一反应,但每个人都有不同的看法。dEY财经新闻网

《科创板报》记者向某上市公司游戏CFO发出采访邀请。 对方表示,“现在行业很混乱,就连投资者也不是特别清楚到底是怎么回事,正在进一步沟通中。” 因此,他拒绝了记者的要求。 面试。dEY财经新闻网

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腾讯游戏副总裁张伟向媒体表示,自2021年无保护新规发布以来,腾讯一直严格执行管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据均处于历史较低水平。 新管理办法草案并没有从根本上改变游戏的商业模式、运营节奏等关键要素。 监管部门出台新管理办法草案,充分征求行业和社会意见,相信更有利于游戏行业有序健康发展。 腾讯游戏将继续坚持技术创新、文化引领的高质量战略,在主管部门的支持下,落实中国游戏产业高质量发展。dEY财经新闻网

一些游戏从业者和投资者表示担心会对刚刚复苏的行业产生影响。dEY财经新闻网

不过,也有人认为此举并不意外。 游戏行业的监管以前一直存在,只是这次更加具体和有据可查。dEY财经新闻网

对于网络游戏新规对企业的影响,截至发稿,部分上市公司也做出了回应。dEY财经新闻网

凯鹰网络回应科创板日报记者称,《网络游戏管理办法(征求意见稿)》正在公开征求意见,目前对公司经营没有实质性影响。 公司将认真学习研究,并积极跟进反馈意见。 我们相信,游戏产业将在更加规范的基础上实现高质量发展,为国民经济发展做出贡献。dEY财经新闻网

神州泰岳回应财联社记者称,对公司影响较小。 公司游戏业务主要在海外,2022年游戏海外收入占比已超过85%。 与此同时,政策层面也持续鼓励文化游戏向海外输出。 此外,征求意见稿刚刚出来,公司仍需深入研究和理解,也将积极参与相关意见的讨论。dEY财经新闻网

记者还向网易、巨人网络、世纪华通等公司发出了采访邀请。 截至发稿,上述企业尚未做出回应。dEY财经新闻网

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短期内将影响游戏用户留存和收入dEY财经新闻网

此次《征求意见稿》中,市场最大的反应是网络游戏不允许设置每日登录、首次充值、持续充值等诱导性奖励。 网络游戏出版单位不得以投机、拍卖等方式提供或者纵容虚拟道具高价交易。各网络游戏必须设定用户充值限额,并在服务规则中予以公告。 对于用户的不合理消费行为,应当进行弹窗警示。dEY财经新闻网

目前,为了吸引新用户、留住用户,市面上大部分游戏都有每日登录、首次充值、连续充值等优惠设置。dEY财经新闻网

一位互联网媒体行业分析师对科创板日报记者表示,对于游戏公司来说,这一措施一旦实施,不仅会影响其用户留存,还会影响其营收。 短期来看,对于那些占充值收入比例较大的公司,尤其是小公司来说,受到的打击会更大。dEY财经新闻网

此外,《征求意见稿》还规范了游戏的内测。 厂商内测游戏的测试用户数量不得超过2万,且测试用户数据必须删除。dEY财经新闻网

此前,一些游戏厂商会以内测的名义运行游戏。 在这里,他们主要是利用广告收入来变相赚钱,而不是采用传统的充值作为游戏的盈利模式。 如果《征求意见稿》中的措施得到落实,也意味着内测之路将行不通。dEY财经新闻网

对于今年热门的小游戏,《征求意见稿》还指出,今后对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网游将另行规定管理。dEY财经新闻网

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未来可能还有调整空间dEY财经新闻网

需要指出的是,这仍然是一份《征求意见稿》,当前的游戏行业和市场情绪也比较激烈。dEY财经新闻网

前述网媒行业分析师向《科创板日报》记者强调,从征求意见稿到最终规定出台,也给了厂商一定的缓冲期。 此外,后续实施层面仍存在一定的变化和调整。 空间。 分析师认为,此举的核心是对游戏品质的引导,这确实会对游戏厂商短期的用户留存和营收产生影响,但从长远来看,对于那些长期拥有用户的游戏公司来说,是有利的。术语操作能力。dEY财经新闻网

当然,除了造成游戏公司股价波动之外,玩家的情绪也在被激发。dEY财经新闻网

“我只想像个大人一样花点钱玩游戏!” 看过相关信息后,一名玩家在社交媒体平台上说道。 她担心的是,如果《征求意见稿》中的充值规定得到执行,她将无法玩游戏。 游戏中的一些优惠可能已经没有了,这也是大多数玩家的共同心理。dEY财经新闻网

一位游戏上市投资研究员在接受科创板日报记者采访时表示,对于玩家来说,(游戏新规)未来可能更加有利,因为后续的游戏体验可能会得到改善。 在通过暴力充值氪金无法留住用户后,激烈的市场竞争迫使游戏公司提高长期运营能力。 大量优质、规模化的微氪游戏上线或测试表明,游戏公司开始转型,通过具有微氪计费设置的游戏,鼓励游戏长期运营。dEY财经新闻网

今日收盘,游戏、文化传媒板块暴跌。 昆仑万维和中文在线分别下跌12%和15.8%。 成交量位居两市第一、第三位,板块个股上演跌停走势。 多只游戏主题ETF跌停,多只媒体影视、网络消费主题ETF跌幅超过7%。dEY财经新闻网

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港股方面,截至A股收盘,网易跌超25%,腾讯控股跌超12%,成交额超过322亿港元。 北向资金全天净卖出25.11亿元。dEY财经新闻网

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