编辑:佚名 来源:财经新闻网
2019-03-15 13:14:35过去几年间,围棋机器人AlphaGo先后对战李世石、柯洁,成为第一个击败人类围棋职业选手、围棋世界冠军的人工智能机器人;不过就在一年后,它便被仅经过3天自我训练的AlphaGo Zero打败,而且战绩是0:100。
传统游戏的固定规则,让以大数据分析和深度学习为优势的人工智能轻而易举取得胜利,在由此激起的恐慌尚未完全褪去之际,现在,研究人员正试图利用人工智能,在更为复杂的电子游戏上提升人们的游戏体验。
两年前,一款名为Pokémon GO的抓小精灵的游戏曾风靡全球,当时,有人因为沉迷游戏冒着丢工作的风险,有人为了寻找宝贝犯下抢劫罪行,在承载拷问与质疑的同时,Pokémon GO也为手游指明了一种新的玩法——增强现实技术(AR)的运用。
对虚拟世界而言,人工智能几乎可以使得其中每个部分更加沉浸和真实。除了AR,机智NPC、超级游戏AI引擎、神经网络算法、AI操作系统等均被内化在游戏中,以Sony为例,它在PS4中引入人工智能引擎Xaitment Map和Xaitment Control,帮助塑造更复杂的地图和更智能的NPC。
高盛集团(Goldman Sachs)预测说,到2025 年时,VR、AR相关器械的市场规模最大将达到1100 亿美元( 约 7400 亿人民币)。这个数字完全不逊色于当年在市场规模上达到 1000亿美元的电视机或笔记本电脑。
很多与好莱坞相关的人都认为VR“是一种新的视听方式,一种让观众有新的娱乐体验的平台”。华特迪士尼(The Walt Disney Company)下属的视觉效果工作室工业光魔ILM(Industrial Light& Magic),早在四年前便新设了VR、AR专业部“ILM Experience Lab: ILMxLab”,同时,华特迪士尼还接连投资了几部VR电影和几家VR公司。
在一边完善我们对虚拟世界的建构的同时,AI的应用,也在一边刷新着我们对真实世界的憧憬。
作为主题公园行业的霸主,迪士尼研发部门正在与其主题公园的幻想工程团队密切合作,建造一些耳熟能详的景点和角色,把我们此前在大银幕上看到的、属于未来或者梦幻的角色和场景落实到我们能沉浸其中的故事中,比如它正在通过Zippy.AI的技术,在即将开张的星战主题公园“Galaxys Edge”中,为游客带来真正的萌宠机器人R2D2。
此外,还有一些主题公园设有让游客坐过山车都能有不同的刺激体验设备。例如六旗主题公园的“银河攻击”VR云霄飞车,它包括紧张的通道和四个狭窄的无人机,在四个无人机选择一个,每个无人机都有完全不同的体验和结局。
除了通过融入新技术,为游客打造兼备视觉、听觉、触觉等多种体感的超刺激沉浸式游戏体验,有些主题乐园还致力于提升游客的日常舒适度,例如通过人工智能系统验证身份,从而解决游玩过程的排队等问题。
在社交领域,人工智能技术的应用更是解决了更实际的问题。
图片分享已经成为社交媒体上主要的交流方式和功能应用,这一功能在Facebook尤其重要,它支撑着Facebook成为全世界用户最多的社交媒体平台。但是这一功能却不能为盲人和视觉障碍用户提供任何实际价值。基于此,Facebook 开始利用人工智能技术解决这一问题:通过使用机器学习技术和语音描述图片的功能,令盲人和视觉障碍用户“看”到图片,获得分享。
但有时,来自互联网的图片并不是都有文字描述,基于这一现状,Facebook还开发了一个可以自动识别图像内容的软件,通过这一融入人工智能技术的软件,盲人和视觉障碍用户可以更流畅、有趣地使用互联网,更好地利用Facebook社交媒体的图片分享功能。
人工智能对于社交的助力非同寻常,甚至可以说改变了社交的状态。体现在VR技术上,真实场景令社交更加触手可及。《连线》(Wired)杂志的创始主编凯文·凯利(KK)预言,VR就是下一个生活应用平台。在人工智能未来的发展进程中,VR无疑是其主要的技术研发方向。其实,不仅如此,VR还有可能成为未来新的主流社交平台。
此外,随着手机AI智能交互的不断发展,AI智能声控的电脑、电视、音响等产品也越来越丰富,巨头扎堆,竞争惨烈。手机、电脑自不必说,即使智能音箱市场也是群雄逐鹿。调研机构 Canalys 发布的中国智能音箱市场2018年第四季度和全年出货量数据显示,2018年第四季度,阿里巴巴天猫精灵、百度小度系列和小米小爱系列分别以出货量约270万台至250万台之间的数字排名前三,这三家的出货量加总起来,占领了接近90%的市场份额。
人工智能已经全面渗入休闲娱乐领域,并在这一领域存在更惊喜的体验感。
(文章来源:时代财经)